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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace cubeworld
{
    class CheckBox
    {
        String label;
        Vector2 position;
        bool isChecked;

        Rectangle box;

        Point mousePoint;
        bool mouseWasUp;

        public CheckBox(String label, bool isChecked, Vector2 position)
        {
            this.label = label;
            this.isChecked = isChecked;
            this.position = position;
        }

        public bool getCheck()
        {
            return isChecked;
        }

        public void setCheck(bool check)
        {
            isChecked = check;
        }

        public void Render()
        {
            if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Released)
                mouseWasUp = true;

            if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed && mouseWasUp && box.Contains(mousePoint))
            {
                mouseWasUp = false;
                if (isChecked)
                    isChecked = false;
                else
                    isChecked = true;
            }

            mousePoint = new Point(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
            box = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, 20, 20);
            Data.spriteBatch.Draw(Data.box, box, Color.White);
            Data.DrawString(Data.debugFont, label, new Vector2((int)position.X + 30, position.Y), Color.White);
            if (isChecked)
            {
                Data.spriteBatch.Draw(Data.check, box, Color.White);
            }
        }
    }
}
